ペットや園芸(草花、多肉、エアープランツ)、アニメ、塗り絵その他いろいろです☆(管理人・織緒☆タイバニの二次創作にはボーイズラブの要素がありますのでご注意下さい。)  
| Admin | Write | Comment |
カレンダー
07 2018/08 09
S M T W T F S
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
最新コメント
[07/22 神田宏美]
[07/17 神田宏美]
[06/26 神田宏美]
[06/23 神田宏美]
[06/23 神田宏美]
[06/17 ORIO]
[06/17 ORIO]
[06/16 ORIO]
[06/16 ORIO]
[06/14 神田宏美]
カウンター
ブログ内検索
広告
ニコッとタウン
忍者アナライズ
制作の難所としては最大級!
ああ、どうしよう!

拍手

PR
カメラが「Z=ー296、925」からスタートして
「Z=ー636、674」で終わるので、モデルの
全ての親をそれに合わせて左右だけいじればいいと
思ったのに、実際やってみたらyも動くし変な角度も
ついてるしで、めんどくさい!!!!
やっぱり後で合成するか、前回と同じ手法で行こう。

拍手

(MMDやってない方には理解不能な話です…)
さあ、どうすっか♪過去作では背景用のAVI映像作って
モーションもカメラも全部フレームゼロにコピーして
背景に上記の映像を流すという手間をかけたけど、
背景にせずに、クロマキーやカラーキー使って
合成するほうが楽だよなー♪
もしくは、合成せずにそのまんま普通にMMDで作る
方法も思いついた!

拍手

3000フレーム以上出力を終えてるのに、
演算するのを忘れてた…
軟体動物が演算で荒ぶったので一端切って
その場面が終わったら戻そうと思ってたのに(涙)

予選用の動画、演算切ってから撮り直した部分
使ってるわ…。
予選はそのまま行こう(涙)。これ自体も2・3回
作り直してるんだ…

拍手

実は今回使わせていただいてるモデルとモーション、
相性が悪いの(涙)。かなりの頻度で人差し指が
反り返るというか、逆方向に「輪」になるのよ…。
すでに出力した部分をチェックして、見落としに
気づいた時はショックでしたわ…。

だいたい、足首が不自然にねじれてないか、とか
腕が交差したとき貫通してないか、ぐらいしか
チェックしないのよね、普段は。

拍手

リメイクに関して…

んーと…

例えば、カレーライスを作ったとして、
「過去に作ったのと見た目が全く同じだけど
前のはゴールデンカレーで、今日のは
バーモントです!」はアウトで、
人参の代わりにブロッコリー入れて
横に福神漬け添えたらセーフ、っていう解釈で
いいのよね?

拍手

予選用の動画が出来ました♪
間に合ったー!!

拍手

モデル入れ替えたりエフェクト入れたり
楽しんでます。
しかし、どこまでを「リメイク」っていうんでしょうね?
モデルもステージも背景も前作と違うんだけど。

拍手

劇場版のヒーロー事業部が配布されてる!
あと、ジャスティスデ―っぽいカニグッズも(笑)

カニのカチューシャ(?)ないのかなー?紐引っ張ると
はさみが動くヤツ。ありそうだけど、とにかく
タイバニの小物やステージ、モデルは多すぎて
Wikiからこぼれ落ちまくってるのよ…
(今Wiki見たらタイバニのアクセサリは4つしか
載ってなかった。そんなわけないだろう…
その10倍以上はあるんじゃあ…)

追記★
ニコニコ大百科にまとめられてた!そこにあったのは
30弱だけど、セットをで配布されてるのをばらけさせると
上記の「10倍以上」どころじゃないぞ…

拍手

他の方のMMD作品を見てパワーをいただいてます。
で、見つけてしまった…
「まな板にしようぜ!」タグを!

鉄腕DASHで、舟屋の床をくり抜いて出来た板を見て
松岡君が連呼したのが元なんだけど、その時のテロップや
音声が動画や静画で活用されまくってるぞ!
胸がペタンコの女の子キャラに(笑)


松岡君、罪な発言しちゃったね(爆笑)

拍手

≪ Back  │HOME│  Next ≫

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

Copyright c 花響(はなゆら)。。All Rights Reserved.
Powered by NinjaBlog / Material By Mako's / Template by カキゴオリ☆
忍者ブログ [PR]