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ペットや園芸(草花、多肉)、アニメ、塗り絵その他いろいろです☆(管理人・織緒☆タイバニの二次創作にはボーイズラブの要素がありますのでご注意下さい。)  

カテゴリー「MMD奮闘記」の記事一覧
DMCのサイトの

”Q3:Blenderとか、MMDのデータを他ソフトに持って行ってレンダリング
したものは使っていいの?
基本、MMD(または互換ソフト)からの出力をしている事が必要です。
ですので、Blenderなどのレンダラーの使用はお控えください。
(ただし、VMD View出力はMMDと同等と認めます)
合成用の素材としてMMD出力と他ソフト出力を混ぜるというのはOKです。

Q4:Blenderとかダメなら、背景をVueなど他のソフトで使ったものとかは
ダメ?
Vueからの出力とMMDの出力を後で合成するなどして混ぜて使う分には
構いません。
ですが、MMD出力が作品の数パーセントくらいしかないものに関しては
除外する可能性もあります。”

の部分がチンプンカンプンなんです。実のところ…。「MMDのデータを他ソフトに」って
「何たら.pmm」の状態のデータを他のソフトでどうこうしたらダメってことなんかしら…。
MMD上で「何たら.avi」に出力してAViutlで編集&加工して再出力はOK…で
いいのよね、たぶん。
うう、まだまだ知らないことだらけの世界だ…。
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MMD杯の準備に入りたいけど、案が浮かばん!!
なんかもう、エフェクトでモデルの表面テカらせてなんぼの世界に
なりつつあるような…。

MMDって「出来る限り高性能のパソコン使わなければならない、
お金を自由に使える人の優雅な趣味」と考えるか「とりあえずパソコンさえ
持ってりゃあとは無料素材で楽しめる、お財布に優しい趣味」と考えるか…
180度違うよなあ…。

そんなわけで、私はもうアイディアで勝負するしかないのよ。元々上位入賞は
考えてないけどね。とにかくひたすら、見た人に楽しんでもらえるのを作りたい!
もう、私にできることやりまくったよ!画質向上のために!表現まで犠牲にしたわ!
使いたかったステージがあったけど重いのであきらめたの(涙)。まあ、実際に
使用したのが気に入らないわけじゃないけど。(これはこれでアリ)

動画、あとはエンコードのみ。ふー、長かった…。
明後日は私の誕生日だから、自分で自分を祝う動画を作るつもりやったんやけど…(笑)
あ、うっかりここを見てしまったモバ友さん(いるかな?)挨拶くださいねー。先日やっと
1000ポイントためてインコの挨拶を手に入れたけど、もっとパターンを増やしたい♪
(それに、物ではなく「ポイント」をバースデープレゼントにするなんて、まるっきり
虎徹さんとバニーちゃんじゃないか♪)

なんか…だんだんエンドレスな作業に…。
再生して「あ、ここの動き変えちゃおっと」とか。
エフェクト減らしたら、すんごい地味な動画に…。
うー…。
何かインパクトが欲しいよ~~~~~!!!!
並行してMMD杯のアイディア考えてるけど、何も思いつかんわ…。
動画、ステージ変えたらカメラワークもいじらにゃならなくなった…。
けど、がんばるっ!!現在2000フレームちょっと。全部で7000フレーム以上
あるのでかなり出力に時間がかかるけど、ちょっとずつ直してます。
音のビットレートは24まで下げたけど、やはり画質が…。
先日の動画のコメントにもあったんだけど、エフェクトと関係あるのかなぁ…。
まだ日があるし、ステージ入れ替えて別バージョンを作ってみようかな?
5000フレームほど出力して編集ソフトで見て…えらいことに気が付いた。
前半、描画順を間違えとる!!!!!!
っと、MMDをやってない方にわかりやすく説明すると…簡単に言えば、
モデルやステージの読み込み順を間違えると、クリアパーツが不透明に
なったり変なところに背景画像が映ったりするんですわ。
そんな、そんな初歩的なミス…(涙)。

あ、そいやあ前回のMMD杯用の動画で描画順間違えて(修正したけどね)
バニーちゃんの肩のパーツにバックの夕焼けが映ってたことがあるのよ。
バックとバニーちゃんの間にはビルがあって、現実では起きえない現象
なんだけど、3Dの世界では起きちゃうんですね。
次のMMD杯のテーマが発表されたやん!あーどないしょ!
1月なんてあっという間やん!


1 X 【theme:X】
2 交差点 【theme:交差点】
3 連鎖反応 【theme:連鎖反応】
4 和歌 【theme:和歌】
5 魔法(物理) 【theme:魔法(物理)】
6 そろそろ本気出す 【theme:本気】
7 そこの角を左に曲がって、3つ目の信号を
右に5年ほど歩いた先 【theme:そこ角】

…うーん、3か6あたりかな。和歌も面白そうだな。
やっぱりえすかバニーで行く!モデル差し替えてみたらやっぱり修正個所が
多い!腕を腰に当てるポーズなんて、モデルの肩幅が違うとまた直さなきゃ
ならんもんね。それにまだベータ版、というのが大きい。修正版は
次回作でのお楽しみ、としよう♪(あ、今回の「DAISUKE」での修正部分は
一カ所です。左腕をお腹のところに持ってくると、胴に手がめり込むの。
コブラに同じモーション流し込んだときはもっとめり込んだけどね。手だけじゃなく
腕まで。)
  
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